Autodesk AutoCAD 23.0 Clave de producto llena [2022-Ultimo]

 

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Historia
El predecesor de AutoCAD, Autodesk Design Review, se lanzó por primera vez en 1980. Era un programa de gráficos diseñado para interactuar con software de dibujo. Sus funciones gráficas, como bolígrafos gráficos, la capacidad de “encajar” dos puntos juntos y rectángulos ortogonales (y varias otras funciones) lo hicieron adecuado para trabajar con dibujos no técnicos, y comenzó a recibir un uso generalizado en la industria del dibujo.

Design Review se convirtió en un producto que compartía muchas características con AutoCAD. Sin embargo, no era un programa CAD interactivo, sino un programa de gráficos independiente que fue diseñado para usarse con las estaciones de trabajo CAD existentes de los dibujantes. Design Review se introdujo en 1981 y se comercializó como un paquete de dibujo digital.

En el otoño de 1981, Autodesk anunció que estaban desarrollando un nuevo programa CAD interactivo, basado en el producto del mismo nombre lanzado en 1980. Al año siguiente, Autodesk lanzó el AutoCAD original para su nuevo producto. Al igual que con Autodesk Design Review, era un producto orientado a gráficos para usar con los sistemas CAD existentes.

A fines de la década de 1980, AutoCAD se convirtió en el sistema CAD comercial más utilizado, particularmente para trabajos arquitectónicos. Fue utilizado por cientos de miles de usuarios y recibió más de 700 000 solicitudes de ayuda en Autodesk Bulletin Board.

AutoCAD surgió de la necesidad de un reemplazo para una empresa llamada Mechanical Network Inc. (MNI), que había desarrollado software CAD y de dibujo para usar en microcomputadoras. Autodesk adquirió los derechos del software de MNI y contrató a Steve Fossett, copropietario de MNI, para escribir la primera versión de AutoCAD.

En mayo de 1982, Autodesk presentó el primer AutoCAD en Las Vegas. El primer AutoCAD lanzado en 1982 se llamó AutoCAD. El nombre de la aplicación era AutoCAD for AutoCAD. Estaba dirigido a los usuarios del producto de delineante existente.

Su primer lanzamiento público fue AutoCAD 1.0 en diciembre de 1982.Inicialmente se ejecutó en una microcomputadora con una pantalla interna, como la HP 85/100 o la HP 3000. Una pantalla tenía un área de dibujo y la otra tenía un área de gráficos. Cada uno podría usarse por separado, o el usuario podría cambiar entre ellos, según la herramienta que haya utilizado.

En 1983, Autodesk introdujo una interfaz gráfica de usuario (GUI

AutoCAD Codigo de registro gratuito [32|64bit]

3D Warehouse es un servicio web que brinda acceso a los archivos de AutoCAD a los usuarios de Microsoft Office Web Apps.

Suscripciones de AutoCAD
Las suscripciones de AutoCAD están disponibles para las empresas para varios usos, como:
Académico
Autor
Arquitecto
Civil
Ingenieros
arquitectos paisajistas
Encendiendo
Mantenimiento
Modelado
PLM
Trabajos públicos
ferrocarriles
Estructural

Plataformas Macintosh y no Windows

AutoCAD está disponible para varias plataformas como Microsoft Windows, macOS y UNIX.

Historia
AutoCAD se desarrolló originalmente para la plataforma Macintosh. En abril de 1989, Apogee Software lanzó AutoCAD 1.0, que permitía utilizar AutoCAD en la plataforma Macintosh. Antes de eso, el dibujo 2D no estaba disponible para la plataforma Macintosh. En el momento del lanzamiento, AutoCAD fue el primer programa de dibujo para Macintosh. Fue lanzado por primera vez para Macintosh en noviembre de 1989.

En 1993, Apogee lanzó una versión de AutoCAD de 32 bits, que era una adaptación de la versión de 64 bits. Esta versión permitió utilizar AutoCAD en las plataformas Apple IIGS, IIc y IIe.

La versión original de 64 bits de AutoCAD se incluyó con Macintosh Classic, Macintosh Plus y Macintosh SE.

En 1994, Autodesk compró Apogee Software. En 1996, Autodesk lanzó la primera versión de AutoCAD para la plataforma Mac OS 9, que permitía a los usuarios de Mac OS 9 utilizar AutoCAD en sus Mac.

En octubre de 1997, Autodesk lanzó la versión 8.0 de AutoCAD. La versión de 64 bits de AutoCAD se incluyó por primera vez. En 1998, Autodesk lanzó la versión 8.5 de AutoCAD. AutoCAD se incluyó con la plataforma Macintosh PowerPC por primera vez. AutoCAD para Windows se incluyó por primera vez. En 1999, Autodesk lanzó la versión 9.0 de AutoCAD. AutoCAD se incluyó por primera vez para la plataforma Microsoft Windows.

En 1999, Autodesk lanzó la versión 9.5 de AutoCAD. AutoCAD se incluyó por primera vez para la plataforma Microsoft Windows.AutoCAD se incluyó por primera vez para la plataforma Microsoft Windows. AutoCAD incluyó muchas mejoras tales como:
Filtros de diseño que podrían aplicarse al área de diseño.
Creación de capas.
Estilos de diseño.
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P:

Escribir Python Shader para juegos de C# en Unity

Me preguntaba cómo escribir sombreadores para el desarrollo del juego en C# en Unity. Entiendo todos los conceptos básicos de los sombreadores y me preguntaba cuál sería el mejor enfoque para hacerlos.
Pienso en un enfoque en el que creo un objeto C# que crea un nuevo objeto de sombreado y luego uso ese objeto de sombreado para renderizar mi juego.
Si no hay otras técnicas o sugerencias, me interesaría saber cómo crear sombreadores para juegos de C# en Unity.

A:

De la documentación:

La API de Unity brinda acceso directo a un conjunto de tipos de shaders, lo que te permite crear shaders y compilarlos en un solo paso.

También puede usar material de textura para cargar y guardar sombreadores u otros materiales

La clase material contiene referencias a los juegos Shader, Material y AnimationEffect.

Entonces, lo que quiere hacer es crear un objeto de juego vacío en su escena (en Unity o en cualquier otro editor que desee), luego use la clase de material para crear un nuevo material (o use uno de los tipos de sombreadores incorporados) .
Creo que ya hay un script de muestra para eso en GitHub.
Hay varios sombreadores disponibles en esta página wiki.
Una última cosa:

El wiki oficial de Unity enumera cinco formas de cargar su propio shader:

Shader.FindShader(“nombre”);
Shader.FindShader(“nombre”, ShaderType.Fragment);
Shader.FindShader(“nombre”, ShaderType.Vertex);
Shader.FindShader(“nombre”, ShaderType.Compute

?Que hay de nuevo en el AutoCAD?

Perfiles de herramientas de dibujo:

Guarde, edite o comparta rápidamente herramientas personalizadas con hasta 15 atributos personalizados. (vídeo: 1:15 min.)

Calidad de dibujo:

Proporcione dibujos aún más precisos y de nivel profesional a través de mejoras en la calidad de dibujo y capa de AutoCAD. Por ejemplo, agregue lote de capas y atributos de bloque en la barra de herramientas de dibujo e incluso ediciones más precisas en la vista previa del dibujo.

Recopilación de datos:

Realice un seguimiento y analice automáticamente los cambios en dibujos, diseños, archivos y documentos de gran tamaño. Utilice las nuevas herramientas AutoSave y AutoUpdate para crear registros completos y conectados y análisis de tendencias. (vídeo: 1:14 min.)

Coordenadas paralelas:

Cree más de una vista de su modelo CAD en el mismo lienzo de dibujo. (vídeo: 1:09 min.)

Nuevas características:

Tome el control de sus dibujos CAD a través de una mejor accesibilidad e integración con otro software y hardware. (vídeo: 1:17 min.)

Herramientas de diseño:

Descubra nuevas formas de diseñar y gestionar sus dibujos con las funciones de dibujo más innovadoras e intuitivas. (vídeo: 1:21 min.)

Ayuda:

Obtenga respuestas a sus preguntas en un solo lugar. Encuentre y busque fácilmente materiales de referencia, genere manuales y conéctese con otros usuarios y el equipo de soporte de Autodesk. (vídeo: 1:35 min.)

Soporte técnico de Autodesk:

Reciba soporte técnico experto directamente del equipo de Autodesk, incluida ayuda en línea en vivo con AutoCAD. (vídeo: 1:33 min.)

Adopte un nuevo enfoque para el aprendizaje:

Desarrolle sus habilidades más rápido trabajando directamente con un mentor altamente calificado. (vídeo: 1:40 min.)

Automatización:

Automatice fácilmente tareas comunes, como abrir archivos o exportar a PDF, aplicando una acción a elementos de dibujo o componentes de dibujo específicos. Por ejemplo, use una herramienta personalizada para exportar automáticamente un dibujo a PDF. (vídeo: 1:18 min.)

Conozca una nueva experiencia de usuario:

Colabore fácilmente en la nube utilizando el nuevo espacio de trabajo basado en la experiencia en Autodesk Cloud para acceder y compartir dibujos, funciones y servicios CAD con otros usuarios. (vídeo: 1:35 min.)

Con todas estas mejoras, queremos ayudarlo a hacer más en menos tiempo.

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Requisitos del sistema:

Requiere un procesador de doble núcleo de 2,0 GHz, 4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB) y una tarjeta de video compatible con OpenGL 4.1

Hardware recomendado:

Procesador de 1,4 GHz, 2 GB de RAM y tarjeta de video compatible con OpenGL 4.3

Nota importante: el hardware recomendado es solo una sugerencia. Los juegos de estrategia en tiempo real como Supreme Commander no aprovechan las capacidades gráficas de su tarjeta gráfica. La configuración máxima de resolución y calidad puede reducir la velocidad de fotogramas hasta en un 50 %.

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